[REGRAS] TÉCNICAS DE REISHI (Habilidades do jogo)

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[REGRAS] TÉCNICAS DE REISHI (Habilidades do jogo)

Mensagem por Admin em Qui Out 01 2015, 20:01

TÉCNICAS DE ARMAMENTO - Normalmente duram 1 minuto por nível utilizado. (em combate são 3 turnos)
São habilidades que "revestem" o corpo humano, melhorando suas proezas físicas. Existem 4 formatos de armamento: Ataque, Defesa, Velocidade e Espírito.

Bushoku - Armamento - Ataque: Reveste o usuário com uma armadura invisível, usada para ataques. Cada nível adiciona um acerto automático às jogadas de dano. Além disso, adiciona +1 dado para jogadas de dano imediato. Cada nível ativado (sim, como o Toguro faz...) consome 3 pontos de Reishi. Para ativar, qualquer nível, o usuário usará 1 turno (pra ativar 1,2 ou 3, indiferentemente) caso queira ativar mais, perderá outro turno. (comum)

Kenhoku - Armamento - Defesa Reveste o usuário com uma armadura invisível, usada para defesa. Cada nível adiciona um acerto automático às jogadas de absorção de dano. Além disso, adiciona +1 dado para jogadas de absorção de dano direto. (comum) consome 3 pontos de Reishi. Para ativar, qualquer nível, o usuário usará 1 turno (pra ativar 1,2 ou 3, indiferentemente) caso queira ativar mais, perderá outro turno. (comum)

Daisenpu - Armamento - Velocidade Aumenta a velocidade do usuário com uma aura invisível. Cada nível adiciona um acerto automático às jogadas de Destreza. Além disso, adiciona +1 dado para jogadas de habilidade em geral. Consome 3 pontos de Reishi. Para ativar, qualquer nível, o usuário usará 1 turno (pra ativar 1,2 ou 3, indiferentemente) caso queira ativar mais, perderá outro turno. (incomum)

Shinbuki - Armamento - Espírito Aumenta a temporariamente o poder espiritual do usuário (Reishi). Cada nível adiciona +5 pontos temporários de Reishi. consome 3 pontos de Reishi. Para ativar, qualquer nível, o usuário usará 1 turno (pra ativar 1,2 ou 3, indiferentemente) caso queira ativar mais, perderá outro turno. (incomum)


TÉCNICAS ESPECIALISTAS
Sentidos Aguçados - Super sentidos que funcionam além da capacidade normal, cada sentido pode ser aguçado para se tornar sobre-humano, para isso utiliza-se 1 Turno e 3 pontos de Reishi por sentido.
*** Visão, Audição, Olfato, Paladar e Tato podem ser aguçados. ***
Alcançando o Nível 5 pode-se aguçar a percepção extrassensorial também.

Bhei - Sussurro da alma – Com um sussurro, o usuário é capaz de detectar seres vivos em um raio de ação (de acordo com o poder do usuário). Mesmo que não seja capaz de ver, o usuário se torna capaz de ver as auras perfeitamente, assim como sua distinção emocional.
1 – Detectar auras simples (como um borrão) em um raio de até 5 m2.
2 – Detectar auras simples em até 10m2, além disso, consegue distinguir entre agressivo ou não agressivo.
3 – Detectar auras simples em até 20m2, agressividade e alergiance, além disso, consegue detectar a forma exata do alvo.
4 – Detectar auras complexas em até 20m2 e sua distinção emocional completa.
5 – Detectar auras complexas até 30m2 e sua distinção emocional completa, além disso, consegue detectar pequenos rastros de aura assim como a direção tomadas por essa aura.

Gha/Jou – Repelir/Puxar – Apenas com o movimentar de suas mãos, o usuário é capaz de mover objetos em sua direção ou afastá-los de sua direção. Como um campo gravitacional direcionado. Somente objetos imediatos ao seu campo de visão podem ser afetados. A velocidade de deslocamento do objeto pode ser usada para aumentar um golpe dado. Cada nível dessa habilidade aumentará o dano de golpes diretos em NVx2 de dano.
1 – Objetos até Fr x 5m, com limite de peso igual a Reishi x Kg
2 – Objetos até Fr x 10m, com limite de peso igual a Reishi x 2Kg
3 – Objetos até Fr x 20m, com limite de peso igual a Reishi x 5Kg
4 – Objetos até Fr x 25m, sem limite de peso;
5 – Objetos até Fr x 50m; sem limite de peso;

Zhe/Tsu/IN – Manto das Sombras/Esconder : também conhecido como "IN", consiste em se tornar quase imperceptível, facilitando seu deslocamento por um curto espaço de tempo. O "IN" não funciona em situações de estresse, como lutas. Para utilizar o "IN" o usuário gasta uma ação. Cada ponto em "IN" concede ao usuário +2 em furtividade e o "manto das sombras" que o fará ser invisível para quaisquer seres com percepção menor que seu poder de "IN", para detectar, será necessário um teste de percepção+investigação com a dificuldade igual ao nível de furtividade+IN do alvo.
Sentidos aguçados não detectam "IN";
"Bhei" detecta "IN"

Daev - Flash de névoa : Funciona como um teleporte, o usuário fica intangível por um segundo e se transporta para o local destino. Pode ser usado em combates. O usuário perderá 1 ação para executar o Daev. Somente destinos imediatos ao seu campo de visão podem ser utilizados.
Nível 1: 5M
Nível 2: 10M
Nível 3: 15M
Nível 4: 25M
Nível 5: 50M
Nível 6: Sem limites de distancia

Shin - Atordoamento Psíquico
Habilidade de subjugar o oponente, um bloqueio mental de ataques, o usuário emite sua aura e causa imediato apavoramento para o atacante.
O usuário Jogará Inteligência + ocultismo contra Percepção + Convicção do oponente (dificuldade)

Cada oponente afetado consumirá 1 ponto de Reishi, cada acerto causará um turno de paralisia em cada alvo (arredondado para baixo) e consumirá 1 ponto de Reishi.
Cada nível de Shin aumentará o multiplicador do turno de paralisia (nv1=x1 / nv2 = x2 / nv3=x3) e por aí vai.

Reishiken- Dano Espiritual
Habilidade de causar ferimentos internos no oponente.
Utilizando o poder de Reishi, o usuário pode causar dano direto no oponente, ignorando a defesa do mesmo.
O usuário jogará Inteligência + Ocultismo contra Vigor + Ocultismo do oponente (dificuldade)

Cada acerto consumirá 3 pontos de Reishi e causará dano direto ao oponente, ignorando a armadura e o vigor.
Cada nível de Reishiken aumentará o dano causado ou reduzirá o custo de energia utilizado (critério do usuário)

lol!
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